ZipLineの長さに応じてモーションの長さRateを調整した UE5

基本はこれを見て作った

17分ぐらいに出てくるBP計算に追加した

Get_ZipLine_Lengthを作った。

3軸上の二点間の距離

BluePrintでルート(平方根)を計算するには、mathモジュールのsqrt関数を使います。

これでZIPLINEが長くても短くてもモーションが終わらない。

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