[UE5.3.2][PostProcess]CustomDepth/Stencilの使い方。

3DのUIのwidget だけをポストプロセスエフェクトから除外したい。

カスタム深度ステンシルパスをEnabld

キャラクターまたはSkeltalMeshまたはStaticMeshまたはWidgetのCustomDepth PathをオンにするStencil Value」を割り当て

ポストプロセスマテリアルを作成, ポストプロセス用の設定を行ってください

「Switch」ノードを配置し、0~3 の “Input” を追加してください
ステンシル毎に違う色を設定します
“Custom Stencil”で取得できる値は元々整数なので、そのまま”Switch Value”に渡すだけでOKです

作成したポストプロセスマテリアルを、レベル上の PostProcessVolume に設定します

確認します。

参考URL

https://historia.co.jp/archives/35673

https://qiita.com/unknown_ds/items/2137bd2cb03df6e0bbd1