3DのUIのwidget だけをポストプロセスエフェクトから除外したい。
カスタム深度ステンシルパスをEnabld
キャラクターまたはSkeltalMeshまたはStaticMeshまたはWidgetのCustomDepth PathをオンにするStencil Value」を割り当て
ポストプロセスマテリアルを作成, ポストプロセス用の設定を行ってください
「Switch」ノードを配置し、0~3 の “Input” を追加してください
ステンシル毎に違う色を設定します
“Custom Stencil”で取得できる値は元々整数なので、そのまま”Switch Value”に渡すだけでOKです
作成したポストプロセスマテリアルを、レベル上の PostProcessVolume に設定します
確認します。
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