[UnrealEngine] Surface Translusent Material

これは自分の中でかなりおおきな発見だった。

Shading Modelを変更しなくても、透明で、ベースカラー、Metalic スペキュラ、ラフネス、エミッシブ、Normal、タンジェント、ワールド位置オフセット、ワールドディスプレースメント、テッセレーション乗数、アンビエントオクルージョン、屈折が使える

詳細は以下

https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/RenderingAndGraphics/Materials/HowTo/Transparency/

【UnrealEngine】水っぽいマテリアルを作ったときのメモ(屈折率)

https://qiita.com/nchhujimiyama/items/8d2c820f2a1367864569

他にも

#UE4 #UE4Study ちゃんとびったりUVスクロールする方法

あー基本をわすることなかれ.

遠まわりして、深夜の3時まで悩んでしまった。

BreakOutFloat2Componentsも初見

MakeFloat2も1度見たことあったかどうか

なぜだかHLSLでこうしても動かなかった

return float2(texCoord.x,texCoord.y+Time);

参考

https://answers.unrealengine.com/questions/409094/how-to-make-a-scroll-view-in-materialany-direction.html