[C++]スラスラわかるC++ 関数テンプレート 10_2 cpp function Template Standard Template Library (STL)

■関数テンプレート(Tはプレースホルダ)
template <Class T>T 関数名(T 引数名,T 引数名){
        Tをデータ型とした変数を使った処理;
}

list10_2.cpp

#include <iostream>
using namespace std;

// 関数テンプレートで定義したgetMin関数
//template <Class T>T 関数名(T 引数名,T 引数名){
template <class T> T getMin(T a, T b) {
  //return a < b ? a : b;
    if (a < b) {
        return a;
    } else {
        return b;
    }
}

// main関数
int main() {
  // int型のgetMin関数を呼び出す
  int a, b, c;
  a = 123;
  b = 456;
  c = getMin(a, b);
  cout << c << endl;

  // double型のgetMin関数を呼び出す
  double x, y, z;
  x = 1.23;
  y = 4.56;
  z = getMin(x, y);
  cout << z << endl;

  return 0;
}

cd_samples10_2_template.cmd


C:\samples\chapter10>cd C:\samples\chapter10\

C:\samples\chapter10>g++ -o list10_3.exe list10_3.cpp

C:\samples\chapter10>list10_3.exe
123
1.23
a
1.11

C:\samples\chapter10>cmd /k
C:\samples\chapter10>

[C++]スラスラわかるC++ 関数テンプレート 10_3 cpp function Template Standard Template Library (STL)

関数テンプレートとクラステンプレートの構文

■関数テンプレート(Tはプレースホルダ)
template <Class T>T 関数名(T 引数名){
        Tをデータ型とした変数を使った処理;
}
template <class T1,class T1> T1 関数名(T1 引数名,T2 引数名){
        T1,T2をデータ型とした変数を使った処理;
}


■クラステンプレート(Tはプレースホルダ)
template <class Ty class クラス名{
       private:
       T メンバ変数名;
       public:
       Tメンバ関数名(T 引数名){
               Tをデータ型とした変数を使った処理;
       }
}

list10_3.cpp

#include <iostream>
using namespace std;

// 関数テンプレートで定義したgetMin関数
//template <class T> T 関数名(T 引数名)
template <class T> T getMin(T a, T b) {	
  //return a < b ? a : b;
  if (a < b) {
    return a;
  } else {
    return b;
  }
}
//テンプレートをオーバーロード
// 関数テンプレートで定義したgetMin関数(配列の要素の最小値を返す)
//template <class T1,class T1> T1 関数名(T1 引数名,T2 引数名)
template <class T1, class T2> T1 getMin(T1 a[], T2 length) {
  T1 ans = a[0];
  for (T2 i = 1; i < length; i++) {
    if (ans > a[i]) {
      ans = a[i];
    }
  }
  return ans;
}

// main関数
int main() {
  // int型のgetMin関数を呼び出す
  int a, b, c;
  a = 123;
  b = 456;
  c = getMin(a, b);
  cout << c << endl;

  // double型のgetMin関数を呼び出す
  double x, y, z;
  x = 1.23;
  y = 4.56;
  z = getMin(x, y);
  cout << z << endl;

  // char型のgetMin関数(配列用)を呼び出す
  char cArray[] = { 'c', 'b', 'f', 'a', 'e' };
  int cLength = 5;
  char cAns = getMin(cArray, cLength);
  cout << cAns << endl;

  // float型のgetMin関数(配列用)を呼び出す
  float fArray[] = { 2.22F, 3.33F, 1.11F, 5.55F, 4.44F };
  int fLength = 5;
  float fAns = getMin(fArray, fLength);
  cout << fAns << endl;

  return 0;
}

cd_samples10_3_template.cmd


C:\samples\chapter10>cd C:\samples\chapter10\

C:\samples\chapter10>g++ -o list10_3.exe list10_3.cpp

C:\samples\chapter10>list10_3.exe
123
1.23
a
1.11

C:\samples\chapter10>cmd /k
C:\samples\chapter10>

[C++]スラスラわかるC++ クラステンプレート 10_4 cpp class Template Standard Template Library (STL)

■クラステンプレート(Tはプレースホルダ)
template <class Ty class クラス名{
       private:
       T メンバ変数名;
       public:
       Tメンバ関数名(T 引数名){
               Tをデータ型とした変数を使った処理;
       }
}

list10_4.cpp

#include <iostream>
using namespace std;

// MyTriangleクラスの定義と実装
template <class T> class MyTriangle {
  private:
    T bottom;	// 底辺
    T height;	// 高さ
  public:
    // コンストラクタ
    MyTriangle(T bottom, T height) {
      this->bottom = bottom;
      this->height = height;
    }

    // 面積を返すメンバ関数
    T getArea() {
      return this->bottom * this->height / 2;
    }
};

// main関数
int main() {
  // int型でMyTriangleクラスをインスタンス化する際にコンストラクタ引数として30、40渡す
  MyTriangle<int> iObj(10, 20);
  //クラスメソッドgetArea()を呼ぶ
  cout << "int型の三角形の面積:" << iObj.getArea() << endl;

  // double型でMyTriangleクラスををインスタンス化する際にコンストラクタ引数として30、40渡す
  MyTriangle<double> dObj(30.0, 40.0);
  //クラスメソッドgetArea()を呼ぶ
  cout << "double型の三角形の面積:" << dObj.getArea() << endl;

  return 0;
}

cd_samples10_4.cmd


C:\samples\chapter10>cd C:\samples\chapter10\

C:\samples\chapter10>g++ -o list10_4.exe list10_4.cpp

C:\samples\chapter10>list10_4.exe
int型の三角形の面積:100
double型の三角形の面積:600

C:\samples\chapter10>cmd /k
C:\samples\chapter10>