[ue5] ue4ぷちコンに出したゲームをアップしました。「だから寒冷地ではVISAがないとダメって言っただろ!」#UE4ぷちコン #UE4ぷちスタ 応募作品 #UE5Study #UE5 #UnrealEngine5

できたパッケージはこちらにアップしました。できたら遊んでみてください。

2.83GBあります。
download は以下

DevelopmentBuild  チェックポイント(レベル内セーブ機能)があるEasyバージョン

V7 VoicePeak版
https://drive.google.com/file/d/1brxO2bYWV4GZfw9vMK6O_L6ReHHHTFow/view?usp=sharing

V4
https://drive.google.com/file/d/1S25uUMd1k9umFNJ8HRiXHf0QvtRGCTNR/view?usp=sharing

Shipping チェックポイント(レベル内セーブ機能)がないHardバージョン

V6 VoicePeak版
https://drive.google.com/file/d/1khzi3AEROpcaJhmpsGoMqxYDtxVVFj9U/view?usp=sharing

V2
https://drive.google.com/file/d/10s3s-XBcIw3ezOFC3qbgvrI82PXvzn2W/view?usp=sharing

操作方法
キーボードでの操作は以下
 Jump スペースバー
 スライディング C
 弓構え 1
 弓発射 マウス左クリック
 このレ ベルをやり直し H
 キャラクター変更 C
 移動 WASD 後ろから敵に近づくと、はがいじめ
 カメラ方向 マウス左クリックドラッグ
 アイテム回収/構え時は投げ マウス左クリック
 アイテム投げ構え マウス右クリック

ゲームパッドでの操作は以下

感想、コメントなどくれると泣いて喜びます。笑

UE5 動的なライトシャフトの表現方法

1,暗い穴の中にいることが重要

2,DriectionalLightの光が差し込む角度が重要

3,DrirectionalLightの強さのIntensityが42ぐらいじゃないと出ない

Light Shaft Occlusionのチェックは外しても出る

Light Shaft Bloom にチェックを入れ

Bloom Scale を10の状態で DirectionalLightの角度を調整したら出てきた。

おまけ。

A Sky light with real-time capture enable is the scene. it requires at least a SkyAtmosphere component, A volumetricCloud component or mesh with a material tagged as isSky. Otherwise it will black

リアルタイムキャプチャが有効なスカイライトがシーンです。 少なくともSkyAtmosphereコンポーネント、volumetricCloudコンポーネント、またはisSkyとしてタグ付けされたマテリアルを持つメッシュが必要です。 それ以外の場合は黒くなります

のエラーがでてるので

RealTime Captureのチェックを外したら消えた。