Pyside2はpipを使ってインストールするのが基本です。
https://forums.unrealengine.com/t/fyi-ue4-switching-to-python-3-7-7-by-default-4-26/151803
より
C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins\Experimental\PythonScriptPlugin\Source\PythonScriptPluginPreload\PythonScriptPluginPreload.Build.csで
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
using UnrealBuildTool;
namespace UnrealBuildTool.Rules
{
public class PythonScriptPluginPreload : ModuleRules
{
public PythonScriptPluginPreload(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PublicDependencyModuleNames.AddRange(
new string[] {
"Core",
}
);
if (Target.bBuildEditor)
{
PrivateIncludePathModuleNames.AddRange(
new string[] {
"Python3",
}
);
}
else
{
PrivateDefinitions.Add("WITH_PYTHON=0");
}
}
}
}
となっているのでPython3を参照しているので
::python.exeへ移動して
cd C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\ThirdParty\Python3\Win64
::pip install Pyside2というかんじで詳細はこのようにインストール
python -m pip install --target="C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\ThirdParty\Python3\Win64\Lib\site-packages" Pyside2
するとローカルではうまく起動しました。
参考URL
https://qiita.com/7CIT/items/a480a84bb9d249544f5f
プラグインを有効にする感じのやり方もあります。
Python Editor¥3,177 これをインストールしてしまえば使えるようです。
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/python-editor?sessionInvalidated=true
参照