[UE5.4.3]ControlRigのAim Math と KawaiiPhysicsでひざの突き抜けないボリュームのあるスカートできたよ

動画はこれだよ

https://youtu.be/VdRrUlSyOsE

ControlRig と KawaiiPhysicsを接続してるよ

4分岐

1L

1R

2L

2R

で完成!

今後の参考

·袴(はかま)の骨を足の子にする。モモはあまり揺らせないがスネは揺らせる。揺れ幅を抑えれば絶対に突き抜けないので安心。骨は袴の表面に複数入れるか足と同じ位置に1本入れる方法がある(動きは後者の方が単純)
(子にするのはモモだけというのもアリかも)

参考URL

管理者用 ZIP

https://drive.google.com/file/d/1l5EAxrJS8_Ll6ElZsOLRPNZ7p1tXPgUZ/view?usp=sharing

[UE5]LookAtとKawaiiPhysicsで突き抜けないスカートができたよ。ボリュームのあるスカートをKawaiiPhsicsで揺らす

Animブループリント系のLookAtを左右足と対応するスカートのボーンに設定する。

スカートのボーンの向きによるが、LcokAtの矢印が膝にくるように設定したら完成したよ。

走った感じ

作業の様子

参考URL

https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/NodeReference/SkeletalControls/LookAt

管理者用zip

https://drive.google.com/file/d/1y9-PM9VpUy1HCVeuKxWDzk1qEIFJjmoS/view?usp=sharing

[UE5.3.2][KawaiiPhysics v1.14.0]Bone Constrainを使ってみた。Experimentalなので試験的なテストですが、うまくいかなかった。

まず、データ的に足りない部分があった。(あえて足らなくしてるのかもしれないが)

スカートのコンストレインは前面だけ用意されていたので

ーーーーData_Skirt_BoneConstraintsーーーー
1Lと1L 前
skirt_01_0[1-9]_l
skirt_01_0[1-9]_r
1Lと2L 左前
skirt_01_0[1-9]_l
skirt_02_0[1-9]_l
2Lと3L 左
skirt_02_0[1-9]_l
skirt_03_0[1-9]_l
1Rと2R 右前
skirt_01_0[1-9]_r
skirt_02_0[1-9]_r

ーーーーData_Skirt_j9BoneConstraintsで追加したーーーー

skirt_02_0[1-9]_r
skirt_03_0[1-9]_r
右後ろ
skirt_03_0[1-9]_r
skirt_04_0[1-9]_r
後ろ
skirt_04_0[1-9]_l
skirt_04_0[1-9]_r
左後ろ
skirt_03_0[1-9]_l
skirt_04_0[1-9]_l

なので

で下の Bone Constraintにデータが入った。

再コンパイルした。だめだった。もとになるコリジョン?がないのかもしれない。

Modify Target >Exclude Bones をfoot_rootだけにしたら表示された。

まあExperimentalなので試験的なテストです。