[UE5.3]第21回UE5ぷちコン テーマ「おす」題名「下痢ゲー2」で使った技術とexeダウンロード

Technology used in the 21st UE5 Petit Con theme “Osu” title “Diarrea Game 2”

windowsBuildをアップしました。ぜひプレイしてみてください。
▼furcraeaTokyo_GeliGa2_Windows2.zip

https://drive.google.com/file/d/18n38Hj44_s3AVEObuP43kYCyn5T4Gb_k/view?usp=sharing

MetaHumanでサードパーソンテンプレートBPを乗っ取り。

【UE5】サードパーソンテンプレートのBPを乗っ取るまで【備忘録】

テーマ「おす」のために腕をIKで構えさせる

【第6.5回】武器を持たせる・IKで構えさせる

Idle時にお腹が痛いアイドル、Run時に上半身:お腹が痛い+下半身:走り

Blend Poses by boolを使用してIdle時とRun時で分岐させる

押すBoxを見つける

[UE4] プレイヤーを検知する敵キャラクターを作る

https://historia.co.jp/archives/25062/

[UE5.3.2][Niagara][Animation Montage]Animation MontageのNotifyからNiagaraのUserParameterをSetする方法

How to set Niagara User Parameter from Animation Montage

BluePrintを新規作成してAnimNotify_PlayNiagaraEffectを選択名前はてきとうに「AnimNotify_NiagaraSetParam」

FUNCTIONS > Override>Received Notifyを選択

こんな風にしておく

NiagaraSystemを作り一番上のボタンからSingleLoopParticleを選んで作成し

User Parameterの+ボタンから「Linear Color」を選択し作成

Particle SpawnにColorを追加してから作ったColor1をドラッグする。

見やすくするためにサイズを大きくしておく

AnimMontageに作ったNotifyを設定して

Color1に緑を設定してNaiagaraga緑になったらおわり