動画はこれだよ
ControlRig と KawaiiPhysicsを接続してるよ
4分岐
1L
1R
2L
2R
ちなみに最後のこれはデバッグであってもなくても動く
で完成!
今後の参考
参考
管理者用 ZIP
https://drive.google.com/file/d/1l5EAxrJS8_Ll6ElZsOLRPNZ7p1tXPgUZ/view?usp=sharing
動画はこれだよ
ControlRig と KawaiiPhysicsを接続してるよ
4分岐
1L
1R
2L
2R
ちなみに最後のこれはデバッグであってもなくても動く
で完成!
今後の参考
参考
管理者用 ZIP
https://drive.google.com/file/d/1l5EAxrJS8_Ll6ElZsOLRPNZ7p1tXPgUZ/view?usp=sharing
Animブループリント系のLookAtを左右足と対応するスカートのボーンに設定する。
スカートのボーンの向きによるが、LcokAtの矢印が膝にくるように設定したら完成したよ。
走った感じ
作業の様子
参考URL
管理者用zip
https://drive.google.com/file/d/1y9-PM9VpUy1HCVeuKxWDzk1qEIFJjmoS/view?usp=sharing
まず、データ的に足りない部分があった。(あえて足らなくしてるのかもしれないが)
スカートのコンストレインは前面だけ用意されていたので
ーーーーData_Skirt_BoneConstraintsーーーー
1Lと1L 前
skirt_01_0[1-9]_l
skirt_01_0[1-9]_r
1Lと2L 左前
skirt_01_0[1-9]_l
skirt_02_0[1-9]_l
2Lと3L 左
skirt_02_0[1-9]_l
skirt_03_0[1-9]_l
1Rと2R 右前
skirt_01_0[1-9]_r
skirt_02_0[1-9]_r
ーーーーData_Skirt_j9BoneConstraintsで追加したーーーー
右
skirt_02_0[1-9]_r
skirt_03_0[1-9]_r
右後ろ
skirt_03_0[1-9]_r
skirt_04_0[1-9]_r
後ろ
skirt_04_0[1-9]_l
skirt_04_0[1-9]_r
左後ろ
skirt_03_0[1-9]_l
skirt_04_0[1-9]_l
なので
で下の Bone Constraintにデータが入った。
再コンパイルした。だめだった。もとになるコリジョン?がないのかもしれない。
Modify Target >Exclude Bones をfoot_rootだけにしたら表示された。
まあExperimentalなので試験的なテストです。