基本はサチナシさんの教えてくれたこの二つのブログ
なんだけど結局どっちもやんなきゃ解決しなかったよ
変数初期化+ガベージコレクション+ブールでの判断
どこからでも呼べるようにGameModeにかいてるんだけど、こんなかんじで大丈夫だった。

ちなみに中身はあんまり関係ないけど乗せておく
WBP_NextText
イベントグラフ1

イベントグラフ2

イベントグラフ3

関数 If AnimSHow Hide

関数 Talker to Anim

関数 Set Text Function

おわり。