maya セット(Sets)の概念を理解する

セットとクイック選択セットの 2 つある

ちなみにセットは非破壊(戻せる)、アセットは破壊(戻せない)機能のようだ。

Python

 import maya.cmds as cmds

 いくつかのオブジェクトを作成するーサンプルとして
 cmds.sphere( n="sphere1" ) 
 cmds.cone( n="cone1" ) 

 現在アクティブなものでセットを作成する
 cmds.select( 'sphere1' ) 
 newSet1 = cmds.sets() 
 cmds.select( 'cone1' ) 
 newSet2 = cmds.sets()

 セットのメンバーをクエリする
 cmds.sets( newSet1, q=True )

 2つのセットを含むセットを作成します
 cmds.sets( newSet1, newSet2, name="setOfSets" )

 セットを選択するには、-noExpandフラグを使用する必要があります。さもないと
 代わりにセットのメンバーが選択されます。
 cmds.select( newSet1, noExpand=True ) 
 cmds.ls( selection=True )

 セットのメンバーを選択します
 cmds.select( newSet1 ) 
 cmds.ls( selection=True )

 ballVerticesという名前の頂点セットを作成します。これには含まれます
 球のすべての頂点。
 cmds.sets( 'sphere1', name="ballVertices", vertices=1 ) 
 cmds.select( 'ballVertices' ) 

 2つのセットの和集合を返す
 cmds.sets( newSet2, union=newSet1 )

 セットのリストに共通のメンバーがあるかどうかをテストします
 cmds.sets( 'ballVertices',isIntersecting=newSet1)

 球がセットのメンバーであるかどうかをテストします
 cmds.sets('sphere1',isMember=newSet1)

 球をセットから削除します
 cmds.sets( 'sphere1', remove=newSet1 )

 球がセットのメンバーであるかどうかを再度テストします
 cmds.sets( 'sphere1', isMember=newSet1 )
import maya.cmds as cmds

# いくつかのオブジェクトを作成するーサンプルとして
cmds.sphere( n="sphere1" ) 
cmds.cone( n="cone1" ) 


# 現在アクティブなものでセットを作成する
cmds.select( 'sphere1' ) 
newSet1 = cmds.sets() 
cmds.select( 'cone1' ) 
newSet2 = cmds.sets()

# セットのメンバーをクエリする
cmds.sets( newSet1, q=True )

# 2つのセットを含むセットを作成します
cmds.sets( newSet1, newSet2, name="setOfSets" )

# セットを選択するには、-noExpandフラグを使用する必要があります。さもないと
# 代わりにセットのメンバーが選択されます。
cmds.select( newSet1, noExpand=True ) 
cmds.ls( selection=True )

# セットのメンバーを選択します
cmds.select( newSet1 ) 
cmds.ls( selection=True )

# ballVerticesという名前の頂点セットを作成します。これには含まれます
# 球のすべての頂点。
cmds.sets( 'sphere1', name="ballVertices", vertices=1 ) 
cmds.select( 'ballVertices' ) 

# 2つのセットの和集合を返す
cmds.sets( newSet2, union=newSet1 )

# セットのリストに共通のメンバーがあるかどうかをテストします
cmds.sets( 'ballVertices',isIntersecting=newSet1)

# 球がセットのメンバーであるかどうかをテストします
cmds.sets('sphere1',isMember=newSet1)

# 球をセットから削除します
cmds.sets( 'sphere1', remove=newSet1 )

# 球がセットのメンバーであるかどうかを再度テストします
cmds.sets( 'sphere1', isMember=newSet1 )

重複してたらそのセットから削除してから新規セットに追加する




def unique_obj_sets_make_selected(newSetName):
    #重複してたらそのセットから削除してから新規セットに追加する ---------------------------
    #-------------------------------------------------------------
    selected_arr=cmds.ls(selection=True)#  [pCube9,pCube10,pCube11]
    #newSet01_arr=cmds.sets( "newSet1", q=True )#  [pCube4,pCube5,pCube6]
    #newSet02_arr=cmds.sets( "newSet2", q=True )#  [pCube7,pCube8,pCube9]
    print("selected_arr= "+str(selected_arr))
    #print("newSet01_arr= "+str(newSet01_arr))
    #print("newSet02_arr= "+str(newSet02_arr))
    # python のsetを使ってそれぞれユニーク化する
    selected_set=set(selected_arr)
    #newSet01_set=set(newSet01_arr)
    #newSet02_set=set(newSet02_arr)
    print("selected_set= "+str(selected_set))
    #print("newSet01_set= "+str(newSet01_set))
    #print("newSet02_set= "+str(newSet02_set))
    # old_set を作る(和集合を使う)
    #old_set=newSet01_set | newSet02_set
    #print("old_set= "+str(old_set))
    
    # old_set_full を作る(和集合を使う)
    all_sets=cmds.ls(type="objectSet")
    print("all_sets= "+str(all_sets))
    old_arr_full=[]
    old_set_full=set(old_arr_full)
    for sets_name in all_sets:
        sets_arr=cmds.sets( sets_name, q=True )
        print("sets_arr= "+str(sets_arr))
        
        if(str(sets_arr)=="None"):
            print("None line")
        else:
            print("OK line")
            sets_arr_len=len(sets_arr)
            print("sets_arr_len= "+str(sets_arr_len))
            sets_set=set(sets_arr)
            old_set_full=old_set_full | sets_set
    print("old_set_full= "+str(old_set_full))
    
    # 積集合(共通部分をとる)
    s_intersection = old_set_full & selected_set
    print("s_intersection= "+str(s_intersection))
    list_intersection=list(s_intersection)
    #どこに入ってるかを調べる
    top_all=cmds.ls()
    #------------Get Type Name Code----------- 
    #print("top_all= "+str(top_all))
    #for top_obj in top_all:
    #    objectType=cmds.objectType( top_obj )
    #    print("objectType="+str(objectType)+" top_obj= "+str(top_obj))
    #----------------------------------------
    all_sets=cmds.ls(type="objectSet")
    print("all_sets= "+str(all_sets))
    for sets_name in all_sets:
        set_arr=cmds.sets( "newSet1", q=True )
        for intersect_obj in list_intersection:
            #セットのメンバーであるかどうかをテストします
            isMemberBool=cmds.sets(intersect_obj,isMember=sets_name)
            if(isMemberBool==True):
                print(" sets_name= "+str(sets_name)+" in intersect_obj="+str(intersect_obj))
                #セットから削除します
                cmds.sets( intersect_obj, remove=sets_name )
    
    cmds.select(selected_arr)
    newSet3 =cmds.sets( selected_arr, name=str(newSetName) )
    #newSet3 = cmds.sets() 
    
unique_obj_sets_make_selected("newSet3")

QTreeView Get Selected Text (pyside2)(python3)


# -*- coding: utf-8 -*-
import os
from functools import partial
import time
import imp

"""
PySide2モジュールを探し、ある場合はそちらをインポートします。
"""
try:
    imp.find_module('PySide2')
    from PySide2.QtWidgets import *
    from PySide2.QtGui import *
    from PySide2.QtCore import *

except ImportError:
    from PySide.QtGui import *
    from PySide.QtCore import *


LOGO_IMAGE = r"画像のパスをここに入れてください。"


def get_maya_pointer():
    """
    Mayaのメインウィンドウを取得する関数
    """
    try:
        import maya.cmds as cmds
        from maya import OpenMayaUI

    except ImportError:
        return None

    """
    実は2017ではshibokenも2になっているので、あればshiboken2をインポートします。
    """
    try:
        imp.find_module("shiboken2")
        import shiboken2
        return shiboken2.wrapInstance(int(OpenMayaUI.MQtUtil.mainWindow()), QWidget)

    except ImportError:
        import shiboken
        return shiboken.wrapInstance(int(OpenMayaUI.MQtUtil.mainWindow()), QWidget)





class TreeView_Selected_Text(QMainWindow):


    def __init__(self, parent = None):
        super(TreeView_Selected_Text, self).__init__(parent)
        self.setObjectName("TreeView_Selected_Text")
        self.setWindowTitle("TreeView_Selected_Text")
        self._initUI()
        self.errorDialog = QErrorMessage(self) # QErrorMessageインスタンスの保持


    def _initUI(self):
        wrapper = QWidget()
        self.setCentralWidget(wrapper)

        mainLayout = QVBoxLayout()
        wrapper.setLayout(mainLayout)

        #-----------------------------------------------------------------------

        #-----------------------------------------------------------------------
        # fifth row
        #-----------------------------------------------------------------------
        fifthHorizontalArea = QHBoxLayout()
        fifthHorizontalArea.setSpacing(20)
        mainLayout.addLayout(fifthHorizontalArea)

        fifthHorizontalArea.addWidget(self._makeTreeWidget())

        mainLayout.addWidget(self._makeHorizontalLine())

        #-----------------------------------------------------------------------


    def _makeHorizontalLine(self):
        hline = QFrame()
        hline.setFrameShape(QFrame.HLine)
        hline.setFrameShadow(QFrame.Sunken)
        return hline





    def _makeTreeWidget(self):
        """
        QTreeWidgetを作成する関数
        """
        treeWidget = QTreeWidget()
        headerLabels = ["Name", "Age"]
        treeWidget.setColumnCount(len(headerLabels))
        treeWidget.setHeaderLabels(headerLabels)
        treeWidget.setAlternatingRowColors(True)
        treeData = {
            "Male":[
                {"name":"Taro",     "age":"25"},
                {"name":"Ichiro",   "age":"50"},
                {"name":"Jiro",     "age":"40"}
            ],
            "Female":[
                {"name":"Hanako",   "age":"30"}
            ]
        }

        #for sex, profiles in treeData.iteritems():
        for sex, profiles in treeData.items():
            topItem = QTreeWidgetItem([sex])
            treeWidget.addTopLevelItem(topItem)

            for profile in profiles:
                childItem = QTreeWidgetItem(topItem, [profile.get("name"), profile.get("age")])

        treeWidget.expandAll()
        self.treeWidget=treeWidget
        self.treeWidget.selectionModel().selectionChanged.connect(self.treeWidget_selectionChanged)
        
        return treeWidget
    def treeWidget_selectionChanged(self,selected, deselected):
        print("----treeWidget_selectionChanged-----")
        
        
        for QModelIndex in self.treeWidget.selectedIndexes():
            text = QModelIndex.data(Qt.DisplayRole) # or ix.data()
            print("text= "+str(text))
            
            QModelIndex2=QModelIndex.child(0,0).sibling(0,0)
            text2 = QModelIndex2.data(Qt.DisplayRole)   
            print("text2= "+str(text2))   
            QModelIndex3=QModelIndex.child(0,0).sibling(0,1)
            text3 = QModelIndex3.data(Qt.DisplayRole)   
            print("text3= "+str(text3))   



def start():
    maya_win = get_maya_pointer()
    ui = TreeView_Selected_Text(parent = maya_win)
    ui.show()
    return ui


if __name__ == '__main__':

    app = QApplication.instance()
    if app is None:
        app = QApplication([])
    ui = start()
    app.exec_()

選択したグループのそれぞれのジョイントにセットアトリビュートしたあとキーを打つ

Pythonで書き直した

# -*- coding: utf-8 -*- 
from maya import cmds 
import maya.mel as mel
import re
import pymel.core as pm 
def selected_groupName():
    selectedGlp=""
    selectedArr=cmds.ls(sl=1)
    print("selectedArr= "+str(selectedArr))
    if(str(selectedArr)=="[]"):
        print("You Should Select root Group Node!!!")
    else:
        selectedGlp=selectedArr[0]
    #evalStr='$characterName = `hikCreateCharacter('+selectedGlp+')`'
    #myPythonVar=mel.eval('$tempMelVar=$gMainWindow')
    #characterName=mel.eval(evalStr)
    #print(u"characterName= " + str(characterName))
    return selectedGlp
def LongNameToShortName(LongName):
    #childfullpath= |group_meshHIK_Tpose_jointUE4name5|SK_Mannequin|root|hip|spine_01
    LongNameArr=LongName.split("|")
    LongNameArrLong=len(LongNameArr)
    shortName=LongNameArr[LongNameArrLong-1]
    return shortName
    
def Group_in_joint(GroupName,jointName):
    print("jointName= "+jointName)
    HitJointFullPath=""
    groupChild=cmds.ls(GroupName,dag=1,long=1)
    for childfullpath in groupChild:
        searchStr=r'.*'+'\|'+jointName+r'$'
        print("searchStr= "+searchStr +"    childfullpath= "+childfullpath)
        MatchObj=re.match(searchStr, childfullpath)
        MatchBool=bool(MatchObj)
        if(MatchBool==True):
            HitJointFullPath=childfullpath
            print("HitJointFullPath !!!!!!!!= "+HitJointFullPath)
            break
        #shortjointNameArr=cmds.ls(childfullpath,shortNames=1)
        #shortjointName=shortjointNameArr[0]
        shortjointName=LongNameToShortName(childfullpath)
        print("searchStr= "+jointName +"    shortjointName= "+shortjointName)
        if(str(shortjointName)==str(jointName)):
            HitJointFullPath=childfullpath
            print("HitJointFullPath !!!!!!!!= "+shortjointName)
            break
    print("HitJointFullPath= "+HitJointFullPath)
    return HitJointFullPath 

def setAttKeyFrame(GroupName,jointName,attName,attVal):
    #MEL setCharacterObject("root",$characterDefName,0,0);
    jointFullName=Group_in_joint(GroupName,jointName)
    #evalStr='setCharacterObject("'+jointFullName+'","'+characterDefName+'",'+str(RigInt)+','+str(RigInt2)+');'
    #print("evalStr= "+ evalStr)
    attStr=jointFullName+'.'+attName
    cmds.setAttr( attStr, attVal )
    cmds.setKeyframe(jointFullName)
    #mel.eval(evalStr)
       
def UE4JointSetToHumanIK():
    GroupName= selected_groupName()
    #print("characterDefName= "+characterDefName)
    setAttKeyFrame(GroupName,"lowerJaw","rotateX",10)
    setAttKeyFrame(GroupName,"lEyelidUpperInner","translateY",5.2)
    setAttKeyFrame(GroupName,"lEyelidUpper","translateY",5)
    setAttKeyFrame(GroupName,"lEyelidUpperOuter","translateY",5.2)
    setAttKeyFrame(GroupName,"rEyelidUpperInner","translateY",5.2)
    setAttKeyFrame(GroupName,"rEyelidUpper","translateY",5)
    setAttKeyFrame(GroupName,"rEyelidUpperOuter","translateY",5.2)
    
UE4JointSetToHumanIK()

マイナス5frameに移動してそれぞれのジョイントにセットアトリビュートしたあとキーを打つ

currentTime -5 ;

proc setkeyFrame_F(string $innerPath,string $attributeName,float $attributeValue)
{
    
    string $selectedArrFUllPath_F[] = `ls -sl`;
    print("$selectedArrFUllPath_F is ==");
    print($selectedArrFUllPath_F);
    
    string $groupName_F;
    $groupName_F=$selectedArrFUllPath_F[0];
    print("groupName_F= "+$groupName_F+"\n");
    
    string $attpath_F;
    $attpath_F =  "|"+$groupName_F + $innerPath;
    print("attpath_F= "+$attpath_F+"\n");
    
    string $attStr_F;
    $attStr_F =$attpath_F+"."+$attributeName;
    print("attStr= "+$attStr_F+"\n");
    
    setAttr $attStr_F $attributeValue;
    setKeyframe -attribute $attributeName $attpath_F;
   
}
setkeyFrame_F("|SK_Mannequin|root|hip|spine_01|spine_02|spine_03|neck_01|neck_02|head|lowerJaw","rotateX",10);
setkeyFrame_F("|SK_Mannequin|root|hip|spine_01|spine_02|spine_03|neck_01|neck_02|head|upperFaceRig|lEyelidUpperInner","translateY",5.2);
setkeyFrame_F("|SK_Mannequin|root|hip|spine_01|spine_02|spine_03|neck_01|neck_02|head|upperFaceRig|lEyelidUpper","translateY",5);
setkeyFrame_F("|SK_Mannequin|root|hip|spine_01|spine_02|spine_03|neck_01|neck_02|head|upperFaceRig|rEyelidUpperInner","translateY",5.2);
setkeyFrame_F("|SK_Mannequin|root|hip|spine_01|spine_02|spine_03|neck_01|neck_02|head|upperFaceRig|rEyelidUpper","translateY",5);