Tutorial Video Unreal Engine 4.26.1 Niagara Morphing Tutorial Part 1
Morphingのやりかたは色々ありそうだけど、UE4.26.2ではこのチュートリアルが確実にできた。
エミッタのアセットは使わないタイプ。
![](https://furcraea.verse.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/image-88.png)
SM_SourceとSM_Targetのスケルタルメッシュ引数でブループリントから渡せるようになる。
ナイアガラ用のノードを作成するためにスクラッチパッドで3つグラフを作ることになる
![](https://furcraea.verse.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/image-89-1024x677.png)
![](https://furcraea.verse.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/image-90-1024x633.png)
![](https://furcraea.verse.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/image-92-1024x641.png)
パラメーターもめっちゃ多いので大変だった。丸2日かかった。おつかれした。
チュートリアルを提供してくれたArt Hitecaさんに感謝。修行並みだけど
![](https://furcraea.verse.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/image-93-491x1024.png)
![](https://furcraea.verse.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/image-94.png)