MaterialParameterCollectionのファイル作って

ポストプロセスマテリアルの中身で参照させて

Set Vector param 呼び出すだけ

変更したいけどうまくいかないの状態
https://forums.unrealengine.com/t/change-post-process-material/448103/9
で解決の状態
MaterialParameterCollectionのファイル作って

ポストプロセスマテリアルの中身で参照させて

Set Vector param 呼び出すだけ

変更したいけどうまくいかないの状態
https://forums.unrealengine.com/t/change-post-process-material/448103/9
で解決の状態
3DのUIのwidget だけをポストプロセスエフェクトから除外したい。
カスタム深度ステンシルパスをEnabld

キャラクターまたはSkeltalMeshまたはStaticMeshまたはWidgetのCustomDepth PathをオンにするStencil Value」を割り当て

ポストプロセスマテリアルを作成, ポストプロセス用の設定を行ってください

「Switch」ノードを配置し、0~3 の “Input” を追加してください
ステンシル毎に違う色を設定します
“Custom Stencil”で取得できる値は元々整数なので、そのまま”Switch Value”に渡すだけでOKです

作成したポストプロセスマテリアルを、レベル上の PostProcessVolume に設定します

確認します。



参考URL