[maya][skinweight]キャラクターの背丈やスケール、回転等を変更する方法

0.前提として同階層にrootとmeshがスキンバインドされて並んでいる状態
root
mesh

1.rootを複製してとっておく
もとのrootとmeshの名前をroot_oldとmesh_oldにする

2.root_oldのジョイントを使ってメッシュの背丈を変更する。
3.変更されたmesh_oldを複製しmeshとする

4.meshをフリーズする

5.上記で変更されたmeshにあわせてrootの背丈を変更してフリーズする

5.rootとmeshスキンバインドする
6.mesh_oldからmeshへスキンウェイトをコピーする。
7.rootとmesh選択してFBX出力
おしまい。

このキャラクターのディティールはこっち

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