[UE5][C++]正しい作業まとめ

正しい作業場所まとめ(重要)

作業内容やる場所
フォルダ作成 / リネームエクスプローラー
.uplugin / Build.cs 編集VS(テキスト)
.h / .cpp 追加VS
Generate Project Filesエクスプローラー(.uproject右クリック)
ビルドVS
アセット作成 / 動作確認UEエディタ

Runtime に追加とかはUEがわでやるの?VSでやるの?

結論:VS(=ファイルとして)でやる。UEエディタではやらない。
これは断言できる。


なぜ UE 側じゃダメなのか

UEエディタで出来るのは:

  • アセット作成
  • Blueprint作成
  • C++ クラスの“ひな型追加”

だけ。

今回の Runtime / Editor モジュール分割
CodeMaterialAsset みたいな 基底アセット型は、

  • モジュール境界
  • Build.cs 依存
  • .uplugin 参照

に直結する。

👉 UEエディタはここを安全に扱えない
(途中でクラッシュ or 不完全な構造になる)

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