[maya]法線の仕上げ方法

maya sphere normal to mesh

Mayaで球状の法線をメッシュに反映するには?

Mayaで球状の法線をメッシュに反映させるには、法線転送機能を使用します。まず、球状の法線を持つメッシュ(転送元)と、法線を反映させたいメッシュ(転送先)を用意します。次に、転送元と転送先のメッシュを選択し、「メッシュ>アトリビュートの転送」を選択、頂点法線のみを転送するように設定して「転送」を実行します。これにより、転送元の法線情報が転送先のメッシュに適用され、球状の滑らかな陰影が再現されます

そんなことをしなくてもよかった

を直すには

Mesh Display > Set Vertex Normal

Match face normal

Apply

でOKだった。

“[maya]法線の仕上げ方法” への1件の返信

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