[UE5.7][C++]遂に完成したC++プラグインUE用HLSL.EditorのMaterial作成機能

もうこれでノードスパゲッティから解放される

導入方法

0,以下のリンクをダウンロード
furcraeaHLSLEditor_UE5.7.3V2.zip
https://drive.google.com/file/d/1CSXmSebk7hLM02qM5jKDv2ndNJ4jhUi7/view?usp=sharing

1,Pluginsフォルダにzipを解凍して入れてください。

  パスの例:UEプロジェクトフォルダ\Plugins\furcraeaHLSLEditor\Shaders

2,プラグインで「furcraeaHLSLEditor」を有効化

使用方法

コンテンツブラウザで右クリック>Miscellaneous>Code Material Assetを作成

できた New Code Material AssetをダブルクリックでHLSL編集画面が開く

Saveをクリックすると。。。GeneratedフォルダーにM_NewCodeMaterialAssetが作成されます。


まだまだ、1つしかCodeMatUser.ushがないので一つしかマテリアルが成立しないなどの不備があるので更新していく予定です。<-以下の画像のように修正済みです。

修正履歴

Projects と RenderCore を bBuildEditorをガード外に移動(ランタイムでも必要なモジュールのため)

1つしかCodeMatUser.ushがないので一つしかマテリアルが成立しないなどの不備を修正