0.前提として同階層にrootとmeshがスキンバインドされて並んでいる状態
root
mesh
1.rootを複製してとっておく
もとのrootとmeshの名前をroot_oldとmesh_oldにする
2.root_oldのジョイントを使ってメッシュの背丈を変更する。
3.変更されたmesh_oldを複製しmeshとする
4.meshをフリーズする
5.上記で変更されたmeshにあわせてrootの背丈を変更してフリーズする
5.rootとmeshスキンバインドする
6.mesh_oldからmeshへスキンウェイトをコピーする。
7.出力
おしまい。

このキャラクターのディティールはこっち

