もうこれでノードスパゲッティから解放される

導入方法
0,以下のリックからfurcraeaHLSLEditor_UE5.7.zipをダウンロード
https://drive.google.com/file/d/17u8nQMzq3zXCoSWkN-8e6QncarhsTBAD/view?usp=sharing
1,PluginsフォルダにfurcraeaHLSLEditor.zipを解凍して入れてください。
パスの例:UEプロジェクトフォルダ\Plugins\furcraeaHLSLEditor\Shaders
2,プラグインで「furcraeaHLSLEditor」を有効化
使用方法
コンテンツブラウザで右クリック>Miscellaneous>Code Material Assetを作成

できた New Code Material AssetをダブルクリックでHLSL編集画面が開く

Saveをクリックすると。。。GeneratedフォルダーにM_NewCodeMaterialAssetが作成されます。

まだまだ、1つしかCodeMatUser.ushがないので一つしかマテリアルが成立しないなどの不備があるので更新していく予定です。

