1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter10\AudioSystem.cpp(11,10): error C1083: Cannot open include file: ‘fmod_studio.hpp’: No such file or directory
なので3つの設定をやってしまった。
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Visual Studioの場合:
Gameプロジェクトを右クリックし、[プロパティ]を選択。
[C/C++] → [追加のインクルードディレクトリ] を選び、FMODのインクルードフォルダのパス
(例:
D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc
D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\inc
)を追加。
変更後、プロジェクトを再ビルドしてみてください。
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1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodL_vc.lib’
1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodstudioL_vc.lib’
[リンカー] → [追加の依存ファイル]にFMODのライブラリを追加します。
D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\lib\x86
D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\lib\x86
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Build EventのPostを
xcopy "$(ProjectDir)\..\external\SDL\lib\win\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "$(ProjectDir)\..\external\GLEW\lib\win\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\lib\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\lib\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /yにした。
AudioSystem.cpp(59,11)をコメントして
//mSystem->getLowLevelSystem(&mLowLevelSystem);
SoundEvent.cpp(83,10)をコメントして
//event->setParameterValue(name.c_str(), value);
SoundEvent.cpp(126,10)をコメントして
//event->getParameterValue(name.c_str(), &retVal);
できたー



