[VSM] Non-Nanite Marking Job Queue overflow. Performance may be affected. This occurs when many non-nanite meshes cover a large area of the shadow map. (1 seconds ago)
1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter10\AudioSystem.cpp(11,10): error C1083: Cannot open include file: ‘fmod_studio.hpp’: No such file or directory
なので3つの設定をやってしまった。
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Visual Studioの場合: Gameプロジェクトを右クリックし、[プロパティ]を選択。 [C/C++] → [追加のインクルードディレクトリ] を選び、FMODのインクルードフォルダのパス (例: D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\inc )を追加。 変更後、プロジェクトを再ビルドしてみてください。
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1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodL_vc.lib’ 1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodstudioL_vc.lib’ [リンカー] → [追加の依存ファイル]にFMODのライブラリを追加します。 D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\lib\x86 D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\lib\x86
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Build EventのPostを
xcopy "$(ProjectDir)\..\external\SDL\lib\win\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "$(ProjectDir)\..\external\GLEW\lib\win\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\lib\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\lib\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter10\AudioSystem.cpp(11,10): error C1083: Cannot open include file: ‘fmod_studio.hpp’: No such file or directory
なので3つの設定をやってしまった。
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Visual Studioの場合: Gameプロジェクトを右クリックし、[プロパティ]を選択。 [C/C++] → [追加のインクルードディレクトリ] を選び、FMODのインクルードフォルダのパス (例: D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\inc )を追加。 変更後、プロジェクトを再ビルドしてみてください。
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1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodL_vc.lib’ 1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodstudioL_vc.lib’ [リンカー] → [追加の依存ファイル]にFMODのライブラリを追加します。 D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\lib\x86 D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\lib\x86
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Build EventのPostを
xcopy "$(ProjectDir)\..\external\SDL\lib\win\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "$(ProjectDir)\..\external\GLEW\lib\win\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\lib\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\lib\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter10\AudioSystem.cpp(11,10): error C1083: Cannot open include file: ‘fmod_studio.hpp’: No such file or directory
なので3つの設定をやってしまった。
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Visual Studioの場合: Gameプロジェクトを右クリックし、[プロパティ]を選択。 [C/C++] → [追加のインクルードディレクトリ] を選び、FMODのインクルードフォルダのパス (例: D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\inc )を追加。 変更後、プロジェクトを再ビルドしてみてください。
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1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodL_vc.lib’ 1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodstudioL_vc.lib’ [リンカー] → [追加の依存ファイル]にFMODのライブラリを追加します。 D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\lib\x86 D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\lib\x86
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Build EventのPostを
xcopy "$(ProjectDir)\..\external\SDL\lib\win\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "$(ProjectDir)\..\external\GLEW\lib\win\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\lib\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\lib\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter10\AudioSystem.cpp(11,10): error C1083: Cannot open include file: ‘fmod_studio.hpp’: No such file or directory
なので3つの設定をやってしまった。
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Visual Studioの場合: Gameプロジェクトを右クリックし、[プロパティ]を選択。 [C/C++] → [追加のインクルードディレクトリ] を選び、FMODのインクルードフォルダのパス (例: D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\inc )を追加。 変更後、プロジェクトを再ビルドしてみてください。
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1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodL_vc.lib’ 1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodstudioL_vc.lib’ [リンカー] → [追加の依存ファイル]にFMODのライブラリを追加します。 D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\lib\x86 D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\lib\x86
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Build EventのPostを
xcopy "$(ProjectDir)\..\external\SDL\lib\win\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "$(ProjectDir)\..\external\GLEW\lib\win\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\lib\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\lib\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter10\AudioSystem.cpp(11,10): error C1083: Cannot open include file: ‘fmod_studio.hpp’: No such file or directory
なので3つの設定をやってしまった。
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Visual Studioの場合: Gameプロジェクトを右クリックし、[プロパティ]を選択。 [C/C++] → [追加のインクルードディレクトリ] を選び、FMODのインクルードフォルダのパス (例: D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\inc )を追加。 変更後、プロジェクトを再ビルドしてみてください。
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1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodL_vc.lib’ 1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodstudioL_vc.lib’ [リンカー] → [追加の依存ファイル]にFMODのライブラリを追加します。 D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\lib\x86 D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\lib\x86
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Build EventのPreを
xcopy "$(ProjectDir)\..\external\SDL\lib\win\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "$(ProjectDir)\..\external\GLEW\lib\win\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\lib\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
xcopy "D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\lib\x86\*.dll" "$(OutDir)" /i /s /y
あとはコメント化して無効化の修正
1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter10\AudioSystem.cpp(59,11): error C2039: ‘getLowLevelSystem’: is not a member of ‘FMOD::Studio::System’ //mSystem->getLowLevelSystem(&mLowLevelSystem);にコメントして無効化
1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter10\SoundEvent.cpp(83,10): error C2039: ‘setParameterValue’: is not a member of ‘FMOD::Studio::EventInstance’ //event->setParameterValue(name.c_str(), value);にコメントして無効化
1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter10\SoundEvent.cpp(126,10): error C2039: ‘getParameterValue’: is not a member of ‘FMOD::Studio::EventInstance’ //event->getParameterValue(name.c_str(), &retVal);にコメントして無効化
1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter09\SoundEvent.cpp(11,10): error C1083: Cannot open include file: ‘fmod_studio.hpp’: No such file or directory
Visual Studioの場合: Gameプロジェクトを右クリックし、[プロパティ]を選択。 [C/C++] → [追加のインクルードディレクトリ] を選び、FMODのインクルードフォルダのパス (例: D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\inc )を追加。 変更後、プロジェクトを再ビルドしてみてください。
1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter09\AudioSystem.cpp(59,11): error C2039: ‘getLowLevelSystem’: is not a member of ‘FMOD::Studio::System’ 1> D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc\fmod_studio.hpp(36,11): //mSystem->getLowLevelSystem(&mLowLevelSystem);//コメントアウト
1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter09\SoundEvent.cpp(83,10): error C2039: ‘setParameterValue’: is not a member of ‘FMOD::Studio::EventInstance’ 1> D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc\fmod_studio.hpp(184,11): 1> see declaration of ‘FMOD::Studio::EventInstance’ //event->setParameterValue(name.c_str(), value);//コメントアウト
1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter09\SoundEvent.cpp(126,10): error C2039: ‘getParameterValue’: is not a member of ‘FMOD::Studio::EventInstance’ 1> D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc\fmod_studio.hpp(184,11): 1> see declaration of ‘FMOD::Studio::EventInstance’ //event->getParameterValue(name.c_str(), &retVal);//コメントアウト
で解決して次のエラー
1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodL_vc.lib’ 1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodstudioL_vc.lib’ [リンカー] → [追加の依存ファイル]にFMODのライブラリを追加します。 D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\lib\x86 D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\lib\x86
1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter07\AudioSystem.cpp(11,10): error C1083: Cannot open include file: ‘fmod_studio.hpp‘: No such file or directory
1>D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc\fmod_studio_common.h(14,10): error C1083: Cannot open include file: ‘fmod.h‘: No such file or directory 1>(compiling source file ‘AudioSystem.cpp’)
Visual Studioの場合: Gameプロジェクトを右クリックし、[プロパティ]を選択。 [C/C++] → [追加のインクルードディレクトリ] を選び、FMODのインクルードフォルダのパス (例: D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\inc )を追加。 変更後、プロジェクトを再ビルドしてみてください。
英語 1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter07\SoundEvent.cpp(83,10): error C2039: ‘setParameterValue’: is not a member of ‘FMOD::Studio::EventInstance’ 1> D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc\fmod_studio.hpp(184,11): 1> see declaration of ‘FMOD::Studio::EventInstance’ 1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter07\SoundEvent.cpp(126,10): error C2039: ‘getParameterValue’: is not a member of ‘FMOD::Studio::EventInstance’ 1> D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc\fmod_studio.hpp(184,11): 1> see declaration of ‘FMOD::Studio::EventInstance’
1>D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc\fmod_studio.hpp(184,11): 1> ‘FMOD::Studio::EventInstance’ の宣言を参照してください 1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter07\SoundEvent.cpp(126,10): エラー C2039: ‘getParameterValue‘: は ‘FMOD::Studio::EventInstance’ のメンバーではありません 127行をコメントアウト //event->getParameterValue(name.c_str(), &retVal); 1>D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc\fmod_studio.hpp(184,11): 1> ‘FMOD::Studio::EventInstance’ の宣言を参照してください
1>D:\Sandbox\gameprogcpp_code\code-master\Chapter07\AudioSystem.cpp(59,11): error C2039: ‘getLowLevelSystem‘: is not a member of ‘FMOD::Studio::System’ 1> D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\inc\fmod_studio.hpp(36,11): 1> see declaration of ‘FMOD::Studio::System’ AudioSystem.cpp(59,11)をコメントアウト //mSystem->getLowLevelSystem(&mLowLevelSystem);
1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodL_vc.lib’ 1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file ‘fmodstudioL_vc.lib’ [リンカー] → [追加の依存ファイル]にFMODのライブラリを追加します。 D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\core\lib\x86 D:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\studio\lib\x86
[VSM] One Pass Projection max lights overflow. If you see shadow artifacts, decrease the amount of local lights per pixel, or increase r.Shadow.Virtual.OnePassProjection MaxLightsPerPixel. (0 seconds ago) (;f