新規C++クラスを作る 親クラスにAIコントローラーを選ぶ
![](https://furcraea.verse.jp/wp/wp-content/uploads/2022/02/image-29-1024x618.png)
名前は ShooterAIController
![](https://furcraea.verse.jp/wp/wp-content/uploads/2022/02/image-30-1024x623.png)
このクラスを使ってブループリントクラスを作る
![](https://furcraea.verse.jp/wp/wp-content/uploads/2022/02/image-31.png)
名前を BP_ShooterAIController
BP_ShooterCharacterを開いて ポーンのAI ContrallerClassにBP_ShooterAIControllerを設定
![](https://furcraea.verse.jp/wp/wp-content/uploads/2022/02/image-32-1024x759.png)
実行してBP_ShooterAIControllerがポーンされてるか確認する。
![](https://furcraea.verse.jp/wp/wp-content/uploads/2022/02/image-34.png)
新規C++クラスを作る 親クラスにAIコントローラーを選ぶ
名前は ShooterAIController
このクラスを使ってブループリントクラスを作る
名前を BP_ShooterAIController
BP_ShooterCharacterを開いて ポーンのAI ContrallerClassにBP_ShooterAIControllerを設定
実行してBP_ShooterAIControllerがポーンされてるか確認する。