
プレヴューだとわからないが
メッシュプレビューだとわかる。 車のガラス面に使ってみた。

opacity 0.8でもあんまり透けない

参考URL
もっとやりかたがあった。
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/RenderingAndGraphics/Materials/HowTo/Transparency/
作成したTransparency_Materialをコンテンツ ブラウザでダブルクリックして開きます。開いたら、 Translucencyカテゴリの[Details]パネルで、 [ Lighting Mode ]をVolumetric NonDirectionalからSurface TranslucencyVolumeに変更します。

すると



“UE4 Single Layer Water Material 透明で、かつ光沢のあるマテリアル” への1件の返信