1,
プレイヤーに使ってるキャラクターを複製する。
レベルにおいてもエラーがない状態にする(ABPのフラグなど)
2,
ブループリント作成
ParentClass はAIContrallerで
BP_Skeleton_AI_Follow_Contrallerを作成する。
TickにsimpleMovetoActorをつないで
Controllerはself
Goalは Get Player Pawn でPlayer Index 0 にしておくだけ。
3,キャラクターのAI Controller Classに割り当てる。
4,NavMeshBoundsVolumeを移動範囲の床に重なるようにおいてあげて
再生で完成なはず