[Blender5.1][Rig][UE5.8] Auto Rig Pro を購入から使用UE5インポートまで

[Blender 5.1][Rig][UE5.8] From purchasing to using Auto Rig Pro and importing into UE5

https://superhivemarket.com/products/auto-rig-pro

Ado To Cartした。

カートに入った CheckOutして

Create Accountした

Confirm My Accountした

もう一回Checkoutしてこの画面きた。PayPal Checkoutした。

Ordersクリックした。

Blender5.1.1にドラッグした

入らないので

8 downloads
auto_rig_pro_3.78.21.zip
proxy_picker_1.1.11.zip
rig_tools_3.78.18.zip
Al_linux_1.20.zip -winにはいらない
Al_macIntel_1.20.zip -winにはいらない
Al_mac_1.20.zip -winにはいらない
Al_win_1.20.zip あとで必要
io_scene_gltf2.zip Blender5.1.1には不要

zipを選択

入った。


Blendr5.1.1に

D:\Download\auto_rig_pro_Set

入れたいけど

AI_win_1.20.zipがMissing Manifestだって。

それはたぶん 入れるzipを間違えているだけ でした。

確認したところ、AI_win_1.20.zip はBlenderアドオン本体ではなく、Auto-Rig ProのAI用データ/実行ファイルでした。なのでBlenderの「Install from Disk」で直接入れると Missing Manifest になります。

つまり入れる順番はこれです。

  1. Blenderで Edit > Preferences > Get Extensions / Add-ons > Install from Disk
  2. まずこれを入れる
    D:\Download\auto_rig_pro_Set\auto_rig_pro_3.78.21.zip

    auto_rig_pro_3.78.21.zip
    proxy_picker_1.1.11.zip – 開発中の機能
    rig_tools_3.78.18.zip ー開発中の機能入れないほうがいい
    Al_win_1.20.zip あとで必要
    io_scene_gltf2.zip Blender5.1.1には不要

Auto-Rig Proの設定内にある Install AI Files… からこれを選ぶ
D:\Download\auto_rig_pro_Set\AI_win_1.20.zip

  1. AI files Installed successfully と言われる。

Auto-Rig Pro公式ドキュメントでも、本体は auto_rig_pro_x.xx.xx.zip をInstall from Disk、AIファイルはAuto-Rig Pro設定内の Install AI Files… から入れる手順になっています: Auto-Rig Pro Installation

補足: Blender 5.1.1なら io_scene_gltf2.zip は入れなくてOKです。公式説明でもBlender 4.2以上はGLTF exporterの追加インストールをスキップするよう書かれています。rig_tools_3.78.18.zip もAuto-Rig Pro本体を入れるなら基本入れない方がいいです。

正常にインストールできると「N」キー押すとARPがでる

素体をインポートして

メッシュ全部選択して

「Auto-Rig Pro:Smart」機能を試してみた

FullBody選択

Guess Markers押す。(10秒ぐらいかかる)

Skelton Setting Presetsから

今回はUE4 Mannequinsを選択した

Guess Fingers 押す。

指にフィットしたようだ。

GO!押す(10秒ぐらいかかる)

できたっぽい。Match To Rig 押す(10秒)

リグができた。

スキニング

Skin押す

Preserved VolumeをOFFでまだBindおさない。

オブジェクトモードにする[Tab]キー

Blender5.1 オブジェクトモード
  1. オブジェクトモードにする[Tab]キー
  2. Shift を押しながらバインドするMeshオブジェクト(複数可)、Armature の(rig)の順に選択する
  3. Bind ボタンを押す

全メッシュではフリーズしたので、Voxelized に切り替え

段階的にBindした

全部Meshの外に行ったので成功がわかった。

スケールが低すぎるため、バインディングが部分的に、または完全に失敗した可能性があります。

スケール修正を有効にして再度バインディングを実行してください。OKした。

ポーズの確認

ポーズモードへの切り替え方法

アーマチュア(ボーン)を選択した状態で、[Ctrl] + [Tab] キーを押すのが最も早いショートカットです。

Blebnder5.1 ポーズモード

屈伸できた

Export

Auto-Rig Pro: ExportのExport FBXでエクスポート

Unreal Engine

Humanoid と

UE4 Legacy をオンにした

書き出し終わったらしい

UE5へインポート

import Texture オン

import Material オン

プロジェクトのUE4マネキンを壊さないようにSkeletonはNoneでインポートした

インポートできたら、skeletonをチェック root、pelvisがあっていればOK

SkeltalMesh > Create > IK Rig

とりあえずはこれくらい設定した

指も設定

IKRig > Create IK Retargeter

①SK_Mannequinも同じようにRoteteOnlyで設定したIK Rigを選ぶ

②Source選択

③Create > Import Animation Seqense

④T_poseを検索してインポートした。

完成

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です