[maya][mel]選択したグループに入った大量のメッシュのUVを自動配置するselect_Mesh_Group_To_replace_UV.mel

[maya][mel] select_Mesh_Group_To_replace_UV.mel – Automatically places UVs on a large number of meshes in a group.

ひさしぶりに楽しい楽しいmel script codingした。

Nurvs モデリングしたあとUVスケールが1×1になって全メッシュのUVが重なってる状態から

スクリプト実行で

自動配置できる。


select_Mesh_Group_To_replace_UV.mel

//実行
float $widthU = 0.05; //幅
float $heightV = 0.05; //高さ
float $ScaleU_ = 0.0625; //スケールX
float $ScaleV_ = 0.0625; //スケールY
float $newLineU_ =0.4; //改行位置
select_Mesh_Group_To_replace_UV($widthU,$heightV,$ScaleU_,$ScaleV_,$newLineU_);

//select Mesh Group To replace UV
global proc select_Mesh_Group_To_replace_UV(float $width,float $height,float $ScaleU,float $ScaleV ,float $newLineU)
{
    string $selectedArrFUllPath[] = `ls -long -sl`;
    print($selectedArrFUllPath);
    
    string $FirstSelect=$selectedArrFUllPath[0];
    string $inputNodes_mesh[] = `ls -type mesh -long -dag $FirstSelect`;
    $inputNodes_meshlong=size($inputNodes_mesh);
    string $inputNodes[];
    clear $inputNodes;
    string $mesh;
    for($d0 = 0; $d0 <$inputNodes_meshlong;$d0++){
        $mesh=$inputNodes_mesh[$d0];
        //string $parentS[] = `listRelatives -parent -path -type transform $mesh`;
        //$parent=$parentS[0];
        //$inputNodes[size($inputNodes)] = $parent;
        $bool=`gmatch $mesh "*Orig"`;
        if($bool==0){
            $inputNodes[size($inputNodes)] = $mesh;
        }
    }
    
    
    
    print("$inputNodes= ------------------------------------------------ \n");
    print($inputNodes);
    print("------------------------------------------------------------- \n");
    
    $inputNodeslong=size($inputNodes);
    
    float $buildX=0;
    float $buildY=0;
    //float $width=0.05;
    //float $height=0.05;
    for($f = 0; $f <$inputNodeslong;$f++){
        $mesh=$inputNodes[$f];
        $face=$mesh+".f[0:]";
        
        select -r $mesh;
        polyAutoProjection -lm 0 -pb 0 -ibd 1 -cm 0 -l 2 -sc 1 -o 1 -p 6 -ps 0.2 -ws 0 $face;
        select -r $face;
        
        $uvPivot=$mesh+".uvPivot";
        //setAttr $uvPivot -type double2 0.5 0.5 ;
        
        $U=$buildX*1-0.0;
        $V=$buildY*1-0.0;
        print("U:"+$U+" V:"+$V+"\n");
        //polyEditUV -relative false -u $buildX -v $buildY;
        $PivotU=$U+$width/2;
        $PivotV=$V+$height/2;
        polyEditUV -relative false -pu $PivotU -pv $PivotV -su $ScaleU -sv $ScaleU -u $buildX -v $buildY;
        //polyEditUV -relative false -pu $PivotU -pv $PivotV -su 0.8 -sv 0.8 ;
        //polyEditUV -relative false -pu $U -pv $V -su 0.2 -sv 0.2 ;
        if($buildX>$newLineU){
            print("new y----------Line\n");
            $buildY = $buildY+$width;
            $buildX = -$width;
        }
        $buildX = $buildX + $width;
    }
}
float $widthU = 0.05; //幅
float $heightV = 0.05; //高さ
float $ScaleU_ = 0.0625; //スケールX
float $ScaleV_ = 0.0625; //スケールY
float $newLineU_ =0.4; //改行位置
select_Mesh_Group_To_replace_UV($widthU,$heightV,$ScaleU_,$ScaleV_,$newLineU_);
/*
参考スクリプト
select -r group24_rearBoost_Up2.f[0:1601] group4_rear_Body1.f[0:7323] ;
setAttr "group24_rearBoost_UpShape2.uvPivot" -type double2 0.5 2.504208 ;
polyEditUV -u 0 -v 2.004208 ;
polyEditUV -pu 0.5 -pv 2.504208 -su 0.25 -sv 0.25 ;
*/

わかった事
polyEditUV コマンドは一発で6パラメータ入れないとだめ、

polyEditUV -relative false -pu $PivotU -pv $PivotV -su $ScaleU -sv $ScaleU -u $buildX -v $buildY;

polyEditUVコマンドは絶対スケール値を指定しても相対スケールが入る

polyEditUV -relative false -pu $PivotU -pv $PivotV -su $ScaleU -sv $ScaleU -u $buildX -v $buildY;

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