基本はサチナシさんの教えてくれたこの二つのブログ
なんだけど結局どっちもやんなきゃ解決しなかったよ
変数初期化+ガベージコレクション+ブールでの判断
どこからでも呼べるようにGameModeにかいてるんだけど、こんなかんじで大丈夫だった。
ちなみに中身はあんまり関係ないけど乗せておく
WBP_NextText
イベントグラフ1
イベントグラフ2
イベントグラフ3
関数 If AnimSHow Hide
関数 Talker to Anim
関数 Set Text Function
おわり。