エンジンのソース
エンジンのFAnimNode_SkeletalControlBase クラスを見てもわかりませんでした。
各スケルタル制御ノードの [Details (詳細)] パネルでは、ノードに適用される LOD しきい値 を設定できます。[LOD Threshold] で定義した値が、当該のスケルタル制御ノードで使用される最大の LOD レベルとなります。それより上の LOD レベル (より低品質のモデル) では、当該のスケルタル制御ノードが無視されます。
ボーン トランスフォームを計算するよう、LOD レベルのスケルタル制御ノードを制限することで、アニメーション システムのパフォーマンス コストを削減することができます。
カメラから何m離れたらどういう動作になるみたいなところが。
については画像を参考にしてください。画像はControlRigにLOD Thresholdを設定してオンかオフかを見ています。
LOD Thresholdは整数のみです。
-1:LOD Thresholdを-1と設定しておくのがデフォルトなので=ControlRigノードをずっと計算する。って意味です。
0:LOD Thresholdを0に設定すると(LODの現在値が0以下つまり0のときオン)4mまでオン カメラから4m離れたらオフになります。
1:LOD Thresholdを1に設定すると(LODの現在値が1以下つまり0と1のときオン)10mまでオン カメラから10m離れたらオフになります。
2:LOD Thresholdを2に設定すると(LODの現在値が2以下つまり0と1と2のときオン)135m?計測不能な遠さまでずっとオン
でした。
参考URL
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/animation-blueprint-skeletal-controls-in-unreal-engine?application_version=5.0
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/skeletal-mesh-lods-in-unreal-engine?application_version=5.0