スキンウェイトに詳しくなりたい2 deformerWeights コマンド

https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya_atoz/save-load-skin-weight/にあった最新のスキンウェイトのコピー方法

//XMLexport
deformerWeights -export -deformer “group_mesh|Mesh|Genesis8FemaleSkin” -format “XML” -path “C:/Download/Game/UE4_SK_Mannequin_Motions/scenes/OneTimeLine/” “Genesis8FemaleSkin.xml”;

//XMLimport
deformerWeights -import -method “index” -deformer “group_meshHIK|Mesh|Genesis8FemaleSkin” -path “C:/Download/Game/UE4_SK_Mannequin_Motions/scenes/OneTimeLine/” “Genesis8FemaleSkin.xml”;
skinCluster -e -forceNormalizeWeights “group_meshHIK|Mesh|Genesis8FemaleSkin”; // オプション設定でNormalize weightsがオンだった場合この行も実行。

Maya2016でだと
// エラー: line 1: 無効なフラグ ‘-format’ // になる。
Maya2020で試した
// エラー: line 2: 有効なデフォーマが見つかりません。 //

なんだろ。

モデルがわるかった。スキンバインドが壊れてた。ジョイント曲げても反応なし

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です